logo
Игроки:2112
Турниры:38

poker-stars-apstrik-daunstrik-9

Апстрик и даунстрик – игра в полосах везения и неудачи

Апстрик в покере – термин, который означает полосу везения за столом. Игрок выигрывает почти все раздачи, в которых принимает участие. Полоса может оказаться затяжной и растянуться на несколько недель.
Попадание в полосу апстрика позволяет игроку существенно увеличить банкролл. Однако в эйфорию впадать не стоит – частые удачи могут создать впечатление, что игрок достиг вершин мастерства и самосовершенствование ему не нужно. Такая переоценка собственных способностей может принести разочарование и привести к серьезным потерям денег.
Ни в коем случае нельзя успокаиваться, когда наступает полоса везения. Это лучшее время для того, чтобы совершенствовать свои игровые навыки, расширять арсенал приемов, дорабатывать стратегии. Ошибки на этом этапе могут компенсироваться везением. Зато когда белая полоса закончится, игрок окажется во всеоружии для дальнейшей успешной игры.

Даунстрик в покере – что делать

Даунстрик в покере противоположен по своей сути апстрику. Поскольку покер является игрой с элементами вероятности, капризы дисперсии могут привести в затяжную черную полосу. Без поражений не обходится никто, но когда проигрыши становятся постоянными, игрок может разувериться в своих силах и опустить руки, хотя причиной оказывается даунстрик, который достаточно просто переждать.
Даунстрик может продолжаться долго. Случалось, покеристы проигрывали в течение полугода. С этим связан особый риск – даунстрик оказывает давление на психологию игрока, банкролл постоянно уменьшается вне зависимости от принимаемых мер. Здесь на первый план выходит жесткий банкролл-менеджмент – именно он позволяет минимизировать потери в течение длительного периода времени.
Когда отвернется удача в покере, это вовсе не значит, что игрок будет проигрывать во всех сессиях подряд. Однако победы будут даваться с большим трудом и только мастерство поможет уменьшить убытки. В такой ситуации главное не сорваться в тильт. Многие игроки стараются отыграться, меняют лимиты, играют на сомнительных картах, но это только усугубляет положение. Необходимо придерживаться своей стратегии и линии поведения, тогда влияние даунстрика можно минимизировать.
Причину постоянных проигрышей определить бывает сложно. Они могут быть вызваны как недостаточным мастерством и слабой подготовкой, так и чистым невезением, полосой даунстрика. Выход только один:

  • использовать резервы для сохранения стабильности;
  • сохранять здравомыслие и придерживаться тактики, стратегии и линии поведения;
  • постоянно работать над совершенствованием своих игровых навыков.

Кроме того, необходимо попытаться определить причину неудач. В этом поможет специальное программное обеспечение, такое как Holdem Manager.
Главный статистический показатель, помогающий определить полосу неудач, называется All-in-EV. Он показывает количество денег, которое бы игрок мог получить или проиграть, в случае Олл-ина со стороны двух или более игроков, руки которых открылись. Если проигрыш составляет больше чем показывает All-in-EV, значит это просто полоса даунстрика.
К примеру, игрок проигрывает около 5 000 долларов за 70 с лишним тысяч рук, но показатель говорит, что проигрыш должен был составить чуть меньше 1 000 долларов. Это показывает, что игроку просто не везет. Гораздо хуже если показатель превышает реальный убыток. Это значит, игрок демонстрирует слабую подготовку и нуждается в повышении мастерства.
К сожалению, этот показатель не является абсолютно точным, поскольку не учитывает шоудаун и кулеры на префлопе.
Второй необходимый шаг – просмотреть выборку раздач за период даунстрика. Стоит проанализировать все допущенные в этот момент ошибки и неоптимальное решения, к примеру, когда неверно был выбран соперник для блефа или упущен шанс сделать ставку на велью против оппонента, который коллирует все. Ситуаций, способных значительно увеличить прибыль, множество, но использовать эти возможности получится только после детального анализа всех прошедших розыгрышей и нахождения всех, даже самых незаметных, ошибок.